About-VR
About-VR詳細(xì)內(nèi)容
About-VR
About VR – 虛擬更勝現(xiàn)實
第一章 前導(dǎo)--從幾部電影小說講起
經(jīng)典《駭客帝國》三部曲
里程碑《阿凡達(dá)》
《代理人》
《玩家一號》
第二章 VR簡介
什么是VR
VR的定義
VR的“三I”特征
VR的歷史
與AR與MR的關(guān)系
VR的分類
內(nèi)容源
消費端
VR領(lǐng)域的大玩家
始作俑者:Facebook
Google
Wintel聯(lián)盟
阿里巴巴Buy+
姍姍來遲:蘋果
小結(jié)
第三章 沉浸篇(Immersion)
破解人體IO
人體“五感”:眼耳鼻舌身
視覺欺騙的藝術(shù)
光學(xué)系統(tǒng)
屏幕
延時
聲音欺騙的藝術(shù)--全景聲
其他感知:嗅覺、味覺、觸覺、運動感知仿真
小結(jié)
第四章 交互篇(Interaction)
頭控、手柄、手勢及數(shù)據(jù)手套
眼動與表情識別
體感(動作捕捉),
定位(位置捕捉)
跑步機(jī)、VR椅子
小結(jié)
第五章 內(nèi)容篇(Imagination)
內(nèi)容生產(chǎn)閉環(huán)
內(nèi)容發(fā)行
內(nèi)容分發(fā)推薦系統(tǒng)
小結(jié)
第六章 VR應(yīng)用前景與當(dāng)前困境
Gartner2016技術(shù)成熟度曲線:先toB,再toCVR+行業(yè):旅游、教育培訓(xùn)、影視
VR困境
標(biāo)準(zhǔn)
硬件
內(nèi)容
課程總結(jié)
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產(chǎn)品的游戲化設(shè)計–向游戲?qū)W習(xí)交互設(shè)計【課時:3小時】第一章前導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理與交互設(shè)計讓人上癮的游戲游戲化≠游戲游戲化7要素第二章游戲化7要素要素1:進(jìn)度進(jìn)度的作用如何運用進(jìn)度要素2:任務(wù)任務(wù)的作用如何運用任務(wù)要素3:獎勵獎勵的作用如何運用獎勵要素4:反饋反饋的作用如何運用反饋要素5:不確定性不確定性的作用如何運用不確定性要素6:增強(qiáng)增強(qiáng)的作用如何運用增強(qiáng)要
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