《創(chuàng)新思維實踐》

  培訓講師:翟紅亮

講師背景:
翟紅亮老師——戰(zhàn)略創(chuàng)新與領導力管理專家?原騰訊(00700)高級產品總監(jiān)?原騰訊(00700)首位專家級項目經理,騰訊第二階項目管理通道會長?原神州數碼深圳電子政務事業(yè)部總監(jiān)?原視源股份(002841)分管產品創(chuàng)新高級副總裁?原諾普信(00 詳細>>

翟紅亮
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《創(chuàng)新思維實踐》詳細內容

《創(chuàng)新思維實踐》

創(chuàng)新思維實踐
課程設計
-6350203200背景及問題陳述
企業(yè)的外部環(huán)境在持續(xù)的改變,特別是在信息化、全球經濟一體化、體驗經濟等因素的驅動下,市場在呈現出高速的變化中。企業(yè)必須通過持續(xù)的創(chuàng)新突破自身的限制,革除舊有的體制,建立新的流程、體制,以適應市場的發(fā)展。
在組織的創(chuàng)新和變革中,即需要有漸進式的微創(chuàng)新,也需要有深度的變革和創(chuàng)新。
漸進式創(chuàng)新通過現有的流程和經營管理體系的短周期的微創(chuàng)新,比如一個面試流程的改變,一個培訓活動組織方式的改變,一個流程環(huán)節(jié)調整和改進等,推動企業(yè)經營效率的持續(xù)的提升。漸進式創(chuàng)新發(fā)生在我們每天的日常管理經營活動中。
01335405圖:漸進式創(chuàng)新和突破式創(chuàng)新
圖:漸進式創(chuàng)新和突破式創(chuàng)新
而突破式創(chuàng)新是更深度的、更長周期、具有數倍或者指數級效果提升的經營創(chuàng)新,它通常發(fā)生在流程的深度重構,經營管理模式的深度變革上,比如從原來手工的管理流程升級為數字化的協(xié)同,比如構建一套新的內部推薦招聘體系,比如從過往的面授為核心的培訓升級為全面的行動學習體系等等。突破式創(chuàng)新的成功實施將為組織效率帶來極大的提升。
由于突破式創(chuàng)新的運作管理與漸進式管理創(chuàng)新具有巨大的不同,這主要表現在如下幾個方面:
漸進式創(chuàng)新涉及的范圍比較小,基本上由各部門自行負責,不涉及到復雜的跨部門的協(xié)同協(xié)作。而突破式創(chuàng)新基本上都是整個組織層面的事情,涉及到跨多個領域的協(xié)同協(xié)作,并且屬于長周期的事情,這導致突破式創(chuàng)新需要相應的組織管理機制。
漸進式創(chuàng)新主要需要對業(yè)務具有非常強的熟悉度和把握度,對創(chuàng)新本身的管理并不需要非常強的創(chuàng)新管理能力。而突破式創(chuàng)新由于是重大的、深度、跨部門的創(chuàng)新,其創(chuàng)新的運作和管理本身就是一個專業(yè)的工作,需要有專門的能力。
漸進式的創(chuàng)新基本上屬于短周期的事情,揉合在日常的工作中來完成。而突破式創(chuàng)新屬于長周期、重投入的項目,對核心的組織團隊需要有非常強的項目管理能力。而且核心成員需要建立專職化,以確保有足夠的投入。
漸進式創(chuàng)新由于對現有的工作的變動比較小,其對工作的習慣、崗位職責、技能要求等變動影響比較小,因此組織的慣性和路徑依賴所帶來的阻力相對小。但突破式創(chuàng)新在這個方面所帶來的阻力會非常大,這對變革的組織者的強影響力、策略性、堅韌性都帶來了巨大的挑戰(zhàn)。
突破式創(chuàng)新本身具有較高的風險,創(chuàng)新的失敗對于企業(yè)會帶來巨大的影響,有些影響甚至是災難性的。如何有效的管理創(chuàng)新的風險,本身也是一個富有挑戰(zhàn)的事情。
突破式創(chuàng)新的這種長周期、復雜設計、重度投入、跨部門、高阻力、高風險等特點,對創(chuàng)新和變革的組織管理者具有非常強的能力要求。而目前的主管的能力在深度的創(chuàng)新和變革管理上缺乏必要的認知和技巧。
本課程的設計目標是提升主管層的深度變革創(chuàng)新的規(guī)劃、設計、組織和管理能力,以更好的來推動組織的突破式創(chuàng)新,從而實現組織效率的大幅提升。
課程目標
課程目標(Objective):
學員對深度變革創(chuàng)新建立了深刻的認知和理解,并基本熟練的掌握了問題分析、根因探尋、創(chuàng)造性解決方案設計的相關工具。
解讀:
深度變革管理不是一個靠創(chuàng)新技巧可以解決的,因此不只是導入創(chuàng)新變革管理的工具,同時還要實現在態(tài)度和認知層面的重構和升級;
要完成課堂上對工具的使用和演練,并實現對工具具有基本的落地使用能力;
深度變革和創(chuàng)新不是簡單可以通過1~2天的課程實現熟練掌握的,需要給出更清晰的藍圖和指引,以推動學員后續(xù)課后的持續(xù)學習;
關鍵認知構建的四個階段
我們把一個事務學習的過程分成四個階段:
感性的認知 - 理性的認知 - 實踐的認知 - 融匯的認知
這四個階段都很關鍵,是一個漸進的過程。
感性的認知是第一個階段,是為了建立對一個新的事務的初步的、外在的理解,感性的認知主要是幫助我們建立全面的理解,并輔助我們做出關鍵決策。作為一個日常使用車的人,感性的認知足夠支持我們做出購買車的決策。
理性的認知是更近一步的對一個事務的結構、運作邏輯建立更系統(tǒng)、更全面、更細節(jié)的理解和認識,理解其運作的細節(jié)邏輯和思路。如果我們對車更感興趣,致力于有基本的維修、保養(yǎng)、更深度的操控的要求,就需要建立理性的認知。比如一個玩越野的、搞維修的、玩賽車的,就需要更深層次的理解車的運作的邏輯。
理性的認知只是幫助我們建立了對一個事物的結構和運作邏輯,還必須進行實踐。我們要去越野,才能真實的獲得對越野的認知。我們必須要去實踐,才能學會漂移。
最后,一個事務玩的深了,要成為 “高手”或者“專業(yè)人士”,必須要融合多方面的知識的。任何一個學科都不是鼓勵的,真正的創(chuàng)新往往發(fā)生在多學科的邊緣。這就像蘋果,要做出頂級的產品,必須要懂研發(fā)、懂設計、懂品牌市場、懂工程、懂供應鏈管理、懂消費者、懂藝術,行走在人文藝術和科技的交叉點,是蘋果這些年持續(xù)創(chuàng)新的最核心的動力源泉。多元化驅動了這個世界的持續(xù)創(chuàng)新,讓我們更加豐富多彩。更高段位的玩家,必須要學會 融匯貫通,即建立融匯的認知。-6350300990在本課程上,需要建立對深度創(chuàng)新變革管理的關鍵認知,其也遵循這四個層面的認知構建邏輯來進行。并努力的嘗試在課堂上推動學員走到實踐的認知層面,建立對創(chuàng)新變革更深層次的理解和認知。課程創(chuàng)新焦點及解決方案設計要點
為了更好的實現課程目標,本課程也大膽的進行了創(chuàng)新。
態(tài)度-認知-技巧的冰山模型3910965298450簡單的技巧層面的學習和應用,無法解決深度的創(chuàng)新變革管理。
對創(chuàng)新和變革的積極的態(tài)度,影響了我們對很多事情的看法。而基礎的認知又決定了我們的具體的行為。
創(chuàng)新變革不是一個人的事情,是一個組織和團隊的事情。而每個人的態(tài)度和認知的差異化,會進一步導致技巧和工具的使用結果迥異。
因此,本課程在知識框架體系上,采用了 態(tài)度-認知-技巧的冰山模型,更加系統(tǒng)的來推動積極的態(tài)度構建,重塑若干基礎認知,以及了解技巧和工具的藍圖,并學習和掌握一些基本的技巧。
四線并行的學習架構創(chuàng)新
創(chuàng)新不是簡單的理論知識,可以用 學會 和 沒有學會 來衡量。
創(chuàng)新是特別注重實踐的學科。26657307225665為了更好的推動學習創(chuàng)新,實踐創(chuàng)新,本課程的學習系統(tǒng)設計的一個核心策略是四線并行。

名稱
說明
1
核心知識點
針對核心的概念和技巧的邏輯方法的知識點的講授
這個部分主要是幫助學員從過往對 深度創(chuàng)新變革的模糊的「感性的認知」,進一步深入到 「理性的認知」階段
2
佐證及互動案例
通過大量的佐證案例,建立學員對知識是如何落實到實際應用場景中是如何使用的,建立更直觀的理解
把理論和實踐建立起相關的映射
3
全案例(FCS:Full Case Study)展示學習
課堂設計一個完整的貫穿課程的案例,結合知識點,講一部分知識,就立即展示該知識點在FCS上的落地實踐應用。
全案例(FCS)的引入,是努力幫助學員在知識點前后的學習上,建立一個 “整體性、連貫集成應用”的直觀認知和理解。
避免學習完多個知識點后,對知識的整合應用缺乏概念,導致割裂和破碎的問題,這會導致點狀思維而非系統(tǒng)性的思維
4
全沙盤課題設計
最終的認知必須要經歷過反復的應用實踐,才能走到「實踐的認知」層。因此,本課堂設計了一個貫穿始終的全沙盤案例,學一部分知識點,就立即使用這部分的知識點進行應用實踐,完成沙盤課題在該部分的設計要求,輸出,呈現。
在應用的過程中,學員有不明白的地方可以立即提問,講師可以做單獨解答,也可以升級為課堂全員暫停沙盤設計,做全員解答。在作業(yè)呈現時,講師結合作業(yè)實踐進行點評、答疑及進一步強化知識的應用教學
通過四線并行,努力推動在關鍵知識和認知學習上,從感性認知,理解其原理、流程、邏輯和方法,建立理性的認知。同時通過佐證互動案例、全案例建立在實踐層的初步認知。并通過全沙盤課題設計,進一步提升和強化在實踐層的認知。
互動模式創(chuàng)新:游戲化設計
游戲化(Gamification)就是將游戲設計的手段應用于非游戲的場景,幫助團隊更加快樂的完成富有挑戰(zhàn)的任務。游戲化本質上是一種方法,一種思維方式,它可以應用到任何領域。特別是那些反人性、需要長期堅持、需要改變人們習慣的領域,比如健身、減肥、學習、變革等領域。
右圖是全球500強中頂級的企業(yè)中廣泛使用游戲的公司。
本課程的互動設計全面引入游戲化的設計元素和方法,以推動如何更加快樂的完成課堂的學習和訓練。
0885190圖:游戲化的應用中,大量使用游戲的設計元素
圖:游戲化的應用中,大量使用游戲的設計元素
同時,游戲化本身也是學員在未來推行創(chuàng)新和組織變革管理中可以使用的一種方法,特別是面對現在Z次代的以95后以及未來00后為核心的主流工作群體,以及面對90后為核心的主流的消費群體。
在課程的設計中,廣泛的引入了:
積分:建立課程的互動積分體系,作為學員和小組的核心的度量「貨幣」體系
勛章:本課程配置了孔雀勇士勛章,以表揚和激勵那些特別主動、開放和積極思維的同學;
社交元素:對學員進行分組管理,建立分組的社交群體之間團體意識
PK機制:建立學員之間的PK和小組之間的PK
及時反饋:針對學員的互動、分享,立即給與及時的反饋和激勵,鼓勵良好的學習行為的持續(xù)發(fā)生;
任務系統(tǒng):針對課前、課中、課后,通過任務系統(tǒng)以及積分體系,驅動學員的行為的有效發(fā)生;
不可預期的獎勵:設置盲盒,有不可預期的獎勵,有特殊珍貴的禮物,也有惡搞的禮物(比如講個笑話或者20個俯臥撐等),提高課程的樂趣和刺激性;
5:2:21 的行動學習模式創(chuàng)新
純粹課堂的學習,時間太過短暫,而且難以結合學員自己真實的業(yè)務進行落地應用以及完成必要的延伸學習。
課堂學習的定位是:完成關鍵的態(tài)度和認知重構,完成基礎的工具的導入及演練,并推動學員進入持續(xù)的研究和學習,推動持續(xù)的落地和應用;
為此,本課程擬定設置為:
5:2:21
5天課前預習 : 2天面授 : 21天輕踐行
5天課前預習,主要是給出問題,鼓勵思考,同時進行必要的預習,提高進入課堂的準備度。
2天的面授,主要是高密度的態(tài)度認知和技巧的核心知識點的學習和演練,提高核心知識點的接受度。
21天的輕踐行,主要是復習,消化以及結合自己的業(yè)務場景進行落地應用實踐,并及時的進行反饋、答疑,提高知識的消化和吸收。知識如果沒有及時消化和吸收,就很快遺忘掉了。這個統(tǒng)計指標叫:學習保持率。
按照全球的統(tǒng)計數據,如果只是純課堂聽講,不復習、不落地應用、不實踐,大概1個月之后學習的保持率只有1%。
而5:2:21的設計模式,主要目的是指數級的提高學習的保持率,即學習的投資回報率。-6350295275課程基本信息
課程基本設計信息如下:
學習模式:5:2:21(5天課前預習,2天面授,21天輕踐行)
面授時長:2天1夜
分組安排:必須要進行分組,每組7~8人左右
線上支持:由于涉及大量的研討和互動,包括1V1的結隊研討,觀摩演練,因此本課程暫時不支持線上的學習模式
環(huán)境及物料要求
1)投影儀:需要高質量的投影儀
2)物理白板或者電子白板:需要,同時配置白板筆
3)研討用大白紙:10張 / 桌(最低配置),5根用于書寫的馬克筆
4)音頻系統(tǒng):由于涉及到視頻播放,需要音頻系統(tǒng)
人員配置
1)助教:需配置助教1人,提供計分管理,對個人和小組進行積分進行記錄
2)后勤:提供必要的后勤服務,主要是茶水、飲料等
課程大綱
課程基本的大綱如下,具體大綱根據客戶的實際交流后會進行必要的微調。
開場及課程介紹
主持人開場
講師自我介紹
課程介紹
課程記錄及互動要求
什么是高效的學習,如何學的快、學的深入?
課前作業(yè)展示及點評、積分獎勵
本部分主要是開場階段,幫助學員全面了解講師、課程的設計邏輯和要求以及如何更高效的學習本課程。幫助學員快速的進入到學習狀態(tài),激發(fā)學習的興趣。
通過課前作業(yè)以及開場階段的互動設計,進行初步的積分贈送,開始進入PK狀態(tài),提高學員的緊迫性。
對課前的優(yōu)秀學員進行選拔,并獎勵「孔雀勇士」勛章一枚,由講師親子進行授予和佩戴。
理解突破式創(chuàng)新變革
漸進式創(chuàng)新 和 突破式創(chuàng)新 的概念
突破式創(chuàng)新的關鍵特征
突破式創(chuàng)新常常面臨的問題
突破式創(chuàng)新與漸進式創(chuàng)新的協(xié)同關系
突破式創(chuàng)新管理的能力模型和知識地圖
本部分主要是概念導入階段,幫助學員深度的了解突破式創(chuàng)新變革的概念,特點以及與漸進式創(chuàng)新之間的關系,理解其核心的能力模型以及知識地圖。
突破式創(chuàng)新變革:態(tài)度-認知-技巧的框架及態(tài)度構建
復雜體系的:態(tài)度-認知-技巧 冰山模型
突破式創(chuàng)新變革之態(tài)度:鴕鳥與孔雀勇士
態(tài)度覺察及調整工具:選擇地圖
本部分主要是引入態(tài)度-認知-技巧的整體框架,樹立正確的態(tài)度,并導入一個態(tài)度覺察及調整的工具:選擇地圖,以幫助主管未來能夠很好的覺察以及調整團隊在面對復雜創(chuàng)新變革時保持正確的態(tài)度。
認知重塑
問題的本質
創(chuàng)新的本質
組織熵及愿景、方向和目標的一致性構建
創(chuàng)意的管理:非線性的域
需求理論、動機行為及習慣的改變
馬斯洛原理、福格模型、Hooked Model
團隊的心力和能量
本部分主要介紹若干基本的認知,希望幫助主管重塑這些認知,建立對這些對于創(chuàng)新變革管理的非常關鍵的基礎認知。
問題發(fā)現及根因探尋
問題的發(fā)現和提出
問題解決的動機調整
工具:未來感冥想
工具:可視化愿景繪制
結構化思維及創(chuàng)新變革常見的結構
邏輯樹及根因探尋
工具:七步成詩及邏輯樹
從根因探尋到課題設定
全案例展示
沙盤演練
本部分主要是幫助主管發(fā)現以及提出好的問題,并推動對問題的深度分析以及根因的探尋。導入若干工具,如未來感冥想、可視化愿景繪制以及七步成詩邏輯樹,找出更深層次的原因,并把問題轉變成課題。
創(chuàng)意涌現及創(chuàng)造性解決方案開發(fā)
創(chuàng)意的源泉
視頻學習:奧托 夏末 談創(chuàng)造力
如何獲得創(chuàng)意:創(chuàng)意涌現的四種方法
工具:創(chuàng)意涌現的工具
管理頭腦風暴
工具:頭腦風暴
創(chuàng)意初步篩選
工具:創(chuàng)意篩選表
業(yè)務變革原型開發(fā)及驗證
工具:可視化交互原型
打磨和尋求最優(yōu)解
全案例展示
沙盤演練
本部分是一個非常核心的環(huán)節(jié),是針對發(fā)現管理上的問題和根因轉化后的課題,尋找出最優(yōu)的創(chuàng)意和解決方案的思路。
從創(chuàng)意解決方案到業(yè)務設計
理解抽象
建模和模型設計(業(yè)務流程、體系、模型的設計)
詳細設計及打磨
全案例展示
沙盤演練
本部分是完成從創(chuàng)新的解決方案進一步完成抽象,完成建模,完成新的業(yè)務流程、管理機制、組織架構等體系的設計,并進一步持續(xù)的打磨細節(jié),完成整體的設計。
變革實施管理
完成項目化
路徑及策略設計
解碼及實施計劃構建
理解業(yè)務流和組織成長流的雙流驅動
領導變革
掌握漸進明細和流動創(chuàng)造
掌握突破式創(chuàng)新和漸進式創(chuàng)新的融合使用
保持敏捷、彈性和靈活
再好的創(chuàng)意和設計,如果沒有落地,也是空想。另外創(chuàng)意和設計并不是一個串行的過程,而是一個并行的過程。我們是邊創(chuàng)意、邊設計、邊執(zhí)行、邊持續(xù)改進的過程。學會以一個動態(tài)的、流動的、持續(xù)進化的視野來看待創(chuàng)新和變革,保持敏捷、彈性和靈活性
課程總結及課后行動學習
課程總結:可視化圖片總結
使用20張左右的圖片可視化總結課程的核心框架內容
圖書推薦及持續(xù)學習的建議
課后行動學習任務及要求
優(yōu)秀學員和小組評選、頒獎、發(fā)言
學員個人學習心得感想發(fā)言
合影及面授結束
本部分對課程進行一個完整的總結,并把面授期和課后的行動學習期進行關聯,推動學習的持續(xù)學習。
課程案例設計
課程的案例對于本課程的學習非常關鍵,大大有助于幫助學員從理性的認知上升為實踐的認知。
佐證互動類的案例
選擇諸多佐證互動類的案例,都是在管理創(chuàng)新和變革中的案例,以建立更加直觀的理解,特別是在知識的實踐應用層的理解。
的認知。
全案例展示
設定一個完整的在深度業(yè)務流程重組上的案例,展示如何從問題提出,根因探尋,創(chuàng)新策略,最優(yōu)解決方案設計,業(yè)務設計的整個過程。
沙盤演練展示
設定一個通用的組織經營創(chuàng)新變革的課題,適合于所有的小組的課題,作為課堂的沙盤演練課題,跟隨課堂的知識講授,同步來執(zhí)行該課題的設計。
可能的方向:
1)某一個業(yè)務流程的重構
2)運用STAR面試法和五項素質模式對招聘管理進行深度重構
3)組織學習模式的深度改變:全面引入行動學習的雙流驅動
4)具體的沙盤方向需要根據不同客戶的實際情況進行調整優(yōu)化
課前及課后設計
1、課前
主要執(zhí)行如下3類工作:
1)課前針對團隊變革管理中團隊成員常見的擔心、困惑和挑戰(zhàn)進行調研,完成調研結果;
2)針對課前的閱讀材料進行閱讀,寫讀后感,不低于500字;
3)提報自己在深度創(chuàng)新和變革中面臨的前5個最大的困惑/問題;
課前的設計主要的目的是提高進入面授課堂的準備度;
2、課后
課后可設計為21天的輕踐行營。
課后主要的任務包括4類工作:
1)執(zhí)行課后的作業(yè)及復習學習任務(任務由講師負責部署);
2)課堂知識的復習、延伸推薦書籍的閱讀、學習和實踐應用;
3)自己設定結合自己工作落地應用的場景,并嘗試落地應用,及時發(fā)現問題、提出問題、解決問題;
4)每周教練可以組織一次針對落地應用踐行的答疑;
5)完成課后踐行期學習總結及呈現匯報PPT,闡述自己的學習感悟以及應用落地實踐;
課程交付關鍵風險及規(guī)避
1、風險1:學員的重視度和參與度不夠,學習熱情不高
主要規(guī)避舉措:
1)講深度創(chuàng)新變革的場景適度的延伸到個人深度創(chuàng)新變革、家庭深度創(chuàng)新變革、子女教育深度創(chuàng)新變革,將課程價值適度的與個人價值建立映射,提高學習的興趣;
2)避免過于抽象和復雜的理論;
3)大量的案例、多互動和研討,大幅提高趣味性和參與感;
4)引入積分,鼓勵小組每個成員都發(fā)言(小組成員首次發(fā)言得分與再次發(fā)言得分不同,鼓勵輪流發(fā)言),引入表演觀摩形式(在需求訪談時),引入PK賽,引入及時的反饋和不可預期的獎勵,提高緊迫性和刺激性;
2、風險1:課堂上很熱情,課后不用
主要規(guī)避舉措:
1)建立課后的學習的任務系統(tǒng)的設計,借助任務系統(tǒng)驅動各小組繼續(xù)發(fā)揮作用;
2)引入結隊學習模式,兩兩配對,互相建立,互相幫助;
3)建立個人和小組得分的可視化在線看板,并開放給所有的人,包括領導,提供給每個人的Leader,提高課后復習和應用的緊迫性;
4)每周做一次答疑,給予及時反饋和答疑解惑;
5)針對小組每周的會議流程進行約束和規(guī)范,提供必要的指引;
6)針對每個人在課后踐行期結束后,都必須做一個PPT,闡述自己的學習總結感悟以及在落地踐行應用上的行動和成果,更進一步推動學員的落地應用和踐行。
教練介紹
翟紅亮 海智咨詢 創(chuàng)始人|首席行動學習教練-6350302895翟老師具有26年的工作經驗,1998年即踏入管理崗位,從事過項目管理、產品管理、CIO、VP/SVP、投資孵化負責人、咨詢顧問及教練等多個崗位,長期擔任孵化器導師,輔導過大量的企業(yè)。
翟老師主要業(yè)務范圍是戰(zhàn)略咨詢、孵化創(chuàng)新以及核心組織能力發(fā)展的工作。所有的戰(zhàn)略、孵化管理和組織能力發(fā)展都依托于大量的創(chuàng)新策略設計。在多年的工作經驗中,積累了豐富的創(chuàng)新管理和教育的工作經驗。
翟老師多年的工作經驗,涉足軟件行業(yè)、互聯網領域、電商及新零售、高精特新行業(yè)、制造業(yè)、服務及高體驗性行業(yè)等多個行業(yè),具有豐富的跨行業(yè)的工作和交叉融合創(chuàng)新經驗。同時隨著目前行業(yè)的邊界越來越模糊,跨領域的交叉融合創(chuàng)新變得越來越普遍和重要。
1、教練履歷
1992-1996 北航計算機科學與工程系
1996~2005 科健/神州數碼深圳電子政務 從軟件工程師、項目經理、軟件部經理、電子政務事業(yè)部總監(jiān);
2005~2007 APPEON Software CIO,從事全球牙醫(yī)連鎖信息化產品開發(fā)中國研發(fā)團隊管理工作;
2007~2013 騰訊科技,騰訊網社區(qū)產品中心總監(jiān),騰訊新重點游戲產品中心運營總監(jiān)|手游公共平臺項目總監(jiān);
2013~2020 視源股份 高級副總裁,諾普信(國內最大的農藥上市公司)農業(yè)互聯網孵化業(yè)務負責人,青木股份 新零售總經理等高級管理職位;
2021 ~ 今 海智咨詢 創(chuàng)始人,主要從事戰(zhàn)略、產品孵化創(chuàng)新和核心組織能力建設方面的咨詢及培訓工作。
2、榮譽及教育工作經驗
榮獲2次深圳科技進步二等獎。
騰訊學院高級講師,主講潛龍(基干領導力發(fā)展)、項目管理系列、IT服務管理系列和產品創(chuàng)新設計領域的課程。
騰訊首位專家級項目經理(PM4.1),騰訊第二階項目管理通道會長。
騰訊眾創(chuàng)空間/英諾孵化器導師、單飛企業(yè)產業(yè)訓練營導師、UP商學院導師等多年產品孵化創(chuàng)新輔導工作。
咨詢及培訓主要服務過的客戶列表如下:
神州數碼、騰訊科技、佳兆業(yè)、視源股份、諾普信、青木股份、XBED、伊萊特、蕾特恩、好博、洽洽、博士西門子、百雀羚、足力健、優(yōu)衣庫、長陸工控、輝耀互娛、三陶教育、三美電機、世紀鼎利、北記食品、山蒲、保利行酒業(yè)、去K書、廣美雕塑、瑞邦、番茄資本、名門、雨燕智能、大象淝、帕科、元聚、偉東、錢幣等

 

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《向騰訊學習系列-產品孵化戰(zhàn)略管理(高層篇)》以用戶為核心孵化出卓越的產品/服務和體驗主講:翟紅亮老師【課程背景】經歷過40年的改革開放,國內市場已經進入了產品過剩的時代,另外,人口紅利和移動互聯網的紅利也都沒有了。在全面進入消費升級時代時,以消費者為核心、極致產品創(chuàng)新、釋放體驗經濟、充分利用數字化是所有的企業(yè)都面臨的挑戰(zhàn)。而如何真正的做到以消費者為核心,培

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《向騰訊學習系列-服務類產品孵化戰(zhàn)略管理(高層篇)》以用戶為核心孵化出卓越的產品/服務和體驗主講:翟紅亮老師【課程背景】經歷過40年的改革開放,國內市場已經進入了產品過剩的時代,另外,人口紅利和移動互聯網的紅利也都沒有了。在全面進入消費升級時代時,以消費者為核心、極致產品創(chuàng)新、釋放體驗經濟、充分利用數字化是所有的企業(yè)都面臨的挑戰(zhàn)。而如何真正的做到以消費者為核

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《向騰訊學習系列-產品孵化戰(zhàn)略管理(高層篇)》以用戶為核心孵化出卓越的產品/服務和體驗主講:翟紅亮老師【課程背景】經歷過40年的改革開放,國內市場已經進入了產品過剩的時代,另外,人口紅利和移動互聯網的紅利也都沒有了。在全面進入消費升級時代時,以消費者為核心、極致產品創(chuàng)新、釋放體驗經濟、充分利用數字化是所有的企業(yè)都面臨的挑戰(zhàn)。而如何真正的做到以消費者為核心,培

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《向騰訊學習系列-服務類產品孵化戰(zhàn)略管理(高層篇)》以用戶為核心孵化出卓越的產品/服務和體驗主講:翟紅亮老師【課程背景】經歷過40年的改革開放,國內市場已經進入了產品過剩的時代,另外,人口紅利和移動互聯網的紅利也都沒有了。在全面進入消費升級時代時,以消費者為核心、極致產品創(chuàng)新、釋放體驗經濟、充分利用數字化是所有的企業(yè)都面臨的挑戰(zhàn)。而如何真正的做到以消費者為核

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深度變革管理系列戰(zhàn)略梳理及解碼工作坊業(yè)01253490BusinessStrategyManagementBusinessStrategyManagement務的經營管理是一套精妙的系統(tǒng),是由多個環(huán)節(jié)(愿景使命、目標、設計、解碼、計劃、執(zhí)行、檢視及持續(xù)改進)緊密銜接,同時又有多個不同的業(yè)務經營單元緊密的協(xié)同聯動,共同推進,持續(xù)進化。這是一個復雜的系統(tǒng),需要建

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《戰(zhàn)略私教坊》讓戰(zhàn)略從想到到做到主講:翟紅亮老師【課程背景】“選擇比努力更重要,戰(zhàn)略關乎企業(yè)生死!”追求事業(yè)的成功,首先是做對的事,然后是把事做好!如何建立更加系統(tǒng)的戰(zhàn)略管理閉環(huán),大幅提高公司的戰(zhàn)略管理水平,提高各部門的戰(zhàn)略視野以及圍繞戰(zhàn)略高效的協(xié)同協(xié)作。【課程優(yōu)勢】?行之有效的戰(zhàn)略工具:借鑒學習華為世界級的戰(zhàn)略能力,系統(tǒng)學習“業(yè)務領先模型(BLM)”,從差

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《指數級組織能力發(fā)展》用行動學習獲得指數級的學習績效主講:翟紅亮【課程背景】疫情、全球經濟動蕩、消費升級、競爭及整合加劇等外部環(huán)境,都對企業(yè)的核心能力提出了新的要求,企業(yè)的敏捷響應、高速學習進化成為常態(tài),成為了企業(yè)的核心競爭能力。而企業(yè)在學習模式及組織能力建設上依然沿用過去十年之前的陳舊的培訓模式。在對組織學習和能力建設上,我們必須要回答如下四個問題:1、如

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《向騰訊學習系列-產品孵化創(chuàng)新管理(服務類)》以用戶為核心孵化出卓越的服務類產品/服務和體驗主講:翟紅亮老師【課程背景】經歷過40年的改革開放,國內市場已經進入了產品過剩的時代,另外,人口紅利和移動互聯網的紅利也都沒有了。在全面進入消費升級時代時,以消費者為核心、極致產品創(chuàng)新、釋放體驗經濟、充分利用數字化是所有的企業(yè)都面臨的挑戰(zhàn)。而如何真正的做到以消費者為核

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《管理創(chuàng)新及變革領導力》提升中高層對變革的管控能力主講:翟紅亮老師?一、核心需求解讀這個世界已經進入了VUCA時代,變得越來越快,充滿了不確定性。敏捷進化和持續(xù)創(chuàng)新變革管理已經成為企業(yè)應對競爭的核心能力。而創(chuàng)新往往發(fā)生在多領域的交叉點,建立更開放包容的文化、多元化的人才、跨界融合創(chuàng)新成為企業(yè)發(fā)展的關鍵舉措。這也對企業(yè)的高層管理干部提出了巨大的挑戰(zhàn)。企業(yè)的中高

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《橫向領導力發(fā)展》提升橫向項目管理及領導力發(fā)展主講:翟紅亮老師4922520605790無行動,不學習;無學習,不行動!無行動,不學習;無學習,不行動!2019303432175項目化管理可以用于企業(yè)的方方面面,無論是產品改進、市場研究、工程交付、流程再造、關鍵人才培養(yǎng)等等。項目化管理和橫向領導力是企業(yè)骨干員工必備的基礎能力,特別是在這個VUCA的時代。它甚

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